“盛大10计划”预示中国网游走向巨头模式

**近期**盛大似乎又重新成为了游戏行业的热点,继宣布和韩国巨头NCSOFT战略合作之后,又宣布将在2008发布10款新作并且公开招聘运营经理人,随即是发布了看上去形势不错的2007年第四季及全年财报,之后唐骏和陈天桥相继露面表示盛大统一平台的游戏社区正逐渐成型。

    感觉这一系列的事件,证明了盛大正在努力寻找网游突破口,并且把精力真正开始向网游集中。自盛大当年抬出盒子计划之后,我就感觉盛大走了弯路,之后《征途》的成功我更是觉得盛大错过了一个非常好的时机,而所谓“18计划”、“风云计划”,更是雷声大雨点小,最终倒是为自己培养了一大批被“18计划”拒绝过的业内仇人。

    其实盛大这一大堆计划中,唯一有价值的是“20计划”(“游戏团队内部创业,盛大与项目团队共同分成”的创新运作模式,用高达20%的分成比例,承诺给最好的游戏人才以最好的回报和收益)。但是说实话,这个“20计划”在去年只是被用于盛大的那些已经濒临死亡的游戏,也许一个好的激励确实能够让游戏至少不会很快死去,但是要用这个计划去为公司创作出新利润,似乎也是把运营想得太简单了。只有在有大量新作的基础上,“20计划”才会发挥出威力。

    盛大统一平台的游戏社区,2008年发布10款新作,公开招聘运营经理人——这些举措才是真正的“20计划”,或者是升级版的“20计划”。新作采用经理人制度,正是很多韩国大公司采用的项目经理制度,最终是把所有游戏项目集中到一个统一的游戏社区上;而一年发布10款新作,并且这些新作基本都算是高级别的作品,在新作上采用分成计划才可以真正创造出利润;公开招聘运营经理人,放弃了所谓内部创业,这才是真正放开了胸怀,真正能吸引到行业内的精英。

    自盛大公布这个公开招聘消息以来,有不少行业内的好友都来问我怎么看这些游戏,也都有点跃跃欲试,由于这10款新作中有不少我比较喜欢的好作品,就干脆列举一下给大家作个招聘参考或应聘指南吧:

    一,Lazeska

    据说是Actoz从2002年就开始制作的一款大作,类型还是MMORPG,但是却用了空战的形式来表现出来。形式非常独特,画面也是韩游大作的一贯宏大精美的风格,从Actoz的实力来看,称其为大作并不为过。但是该大作在韩国尚未内测,开发度不够、只有画面没有内涵、只有形式没有内容等等的韩游老毛病也许依然存在,再加上空战游戏却做成MMORPG而没有做成休闲游戏,确实也有点冒险。所以我个人感觉对一个项目经理来说,这款游戏名大利小,不值得选择。

    二,生死格斗Online (DOA Online)

    《生与死》系列一直是电玩平台上的超级大作,而这次的网游版本则是TECMO和盛大共同研发的。虽然说是共同研发,其实应该是盛大主做,TECMO提供素材,可以看为是一款本土研发的游戏。而游戏注重于格斗,形式是休闲网游,盛大以前也有过《乱武天下》的经验,个人感觉应该是盛大的开发强项。再加上游戏本身的知名度,日本原厂的画面确实精美,还有那么多的美女形象助阵,市场宣布不会存在太大问题。因此该游戏绝对是应聘者该优先考虑的。

    三,Free Jack

    这其实是一款比较容易被大家忽视的游戏,其实游戏在韩国的名气非常大,主要因为游戏背景是一种在法国很流行的极限运动“parkour”(翻译过来的中文音译可以叫做“跑酷”)。在2006年的韩国GSTAR上,该游戏吸引了不少眼球,当时我也和该游戏的开发商谈过,确实有其独创性。其实看一下游戏视频,你就可以知道这个游戏的特点了,主要是在城市里翻墙跳跃,非常时尚同时表现形式却很简单,做成休闲游戏实在是太合适了。如果抛开韩国开发商的老毛病不谈,姑且认为该游戏的开发基本过关(内测到现在已经有两年了),那么这款游戏对应聘者来说是非常有挑战的,成功就是大成,失败也是惨败。由于游戏的独特,在运营上的难度反而不大,因为根本就没有同类产品的竞争。

    四,AION

    NCSOFT的巨作,知名度完全达到了《魔兽世界》《战锤OL》的级别,也是NCSOFT这次和盛大战略合作的重中之重。同时游戏本身的质量相当有保证,基本可以排除韩游通病,可以说是一款必成的大作,同时在线低于30万都算是运营失败的。因此应聘该游戏的项目经理人,竞争应该会相当激烈,甚至要和盛大内部的高手竞争。即使成功得到项目经理人职务,运营压力也不小,而且是来自于盛大高层及NCSOFT的双层压力,让我回想起当年在新浪乐谷担任《天堂》运营总监时候的状况,不只需要好的运营能力,还需要超强的管理协调能力。因此我确实不建议去应聘该游戏的项目经理人。

    五,Atrix

    又是一款走格斗路线的网游,NCSOFT开发,游戏质量有保障,但是针对的用户年龄层偏低,是针对10-15岁之间低年龄层玩家的。漫画的风格,简单的操作,多样化的社区系统,说实话在运营上,这种游戏最难做。年龄层次低导致用户量太小,Q版的风格导致推广实在太难出特色,而非本土研发导致运营上很难灵活处理,强烈不建议应聘该游戏。

    六,迪士尼魔幻飞板

    这款休闲游戏和《生死格斗Online》有相近之处,版权及人物形象来自于迪士尼,而盛大是自主研发。游戏主体其实是竞速,而盛大已经开发过多款竞速游戏了,有相当可靠的开发经验,加上迪士尼那些著名的动画形象,确实对玩家有很大的吸引力。但是游戏还是有用户年龄层偏低的问题,在运营上难度不小,好在自主研发也许有希望对运营有帮助,可以边运营边修改,甚至有机会把用户年龄层提高一点就好多了。这款游戏的运营其实很有机会,值得考虑。

    七,巨星

    其实这真正是一款被所有人都忽视了的休闲网游,感觉上似乎是一款类劲舞团游戏,其实不然。这是一款基于在国内很多音乐网站最热门的KTV玩家自唱系统而改编出来的休闲网游,和前段时间热炒过的《超女世界》类似。据悉该游戏已经被台湾代理了,游戏的开发度可见已经比较成熟,再加上自主研发的优势,同类产品也还没有出现,其实该游戏在2008年非常有机会,甚至感觉怎么做都不太会失败,运营得好还非常有机会大胜。而且在国内,只要解决好音乐版权的问题,游戏用户群甚至可以扩展到MP3音乐网站用户。因此强烈推荐去应聘该游戏,别看名气小,却有意想不到的收获。

    八,英雄连Online

    游戏开发者是著名欧美游戏大发行商THQ旗下的Relic Entertainment,实力强劲,其单机产品有最著名的两大系列《英雄连》系列和《战锤40K》系列,《战锤40K》系列在欧美单机游戏市场是绝对大卖的产品。而本次的《英雄连Online》则是盛大与Relic共同开发,其模式是非常特殊的MMORTS-大型多人在线即时战略网游。高风险,同时一旦成功则是高回报。唯一的担心是,国内运营者和欧美开发者不太熟悉,运营交流可能会遇到障碍。建议应聘该游戏项目者,务必要真正爱好单机游戏爱好即时战略游戏,不然很难在运营上找到突破口。

    九,天堂

    说起这款游戏,实在是感慨万千,记得当年在新浪乐谷作为运营总监,对于这款当年的大作真的有很多运营想法,却碍于新浪和NCSOFT的沟通不利而无法实现。而如果你是《天堂》的忠实玩家,一定会记得这五年来的风风雨雨,然而五年之后《天堂》依然不倒,甚至在线人数还超过了《天堂2》。而今,《天堂》将在一个崭新的环境下重生,不得不感谢NCSOFT和盛大的合作。在2008的新环境中,基于游戏老化严重,预计NCSOFT将会完全参照运营者的思路来改进游戏,因此运营大有可为,唯一要注意的是运营者一定要尊重老玩家的意愿,天堂老玩家在中国网游玩家群中是最资深最受尊重的玩家群!强烈建议大家考虑应聘运营该游戏(如果不是无法分身,我自己都想去),小成本高收益。

    十,天堂2

    令中国玩家期待了3年又失望了3年的《天堂2》,终于要被重新投入运营了,尽管在线人数自第一年运营后就没有增长过,但是《天堂2》的知名度已经印在了所有中国网游玩家的心中。如果能够修改为道具制收费,如果能够充分听取玩家意见修改,如果能够再进行新一轮市场投入…《天堂2》大有可为。如果你曾经是《天堂2》的玩家,如果你希望运营一款真正能够展现自己运营实力的网游,那么《天堂2》绝对是值得选择。(不过唯一要担心的依然还是开发阻力)

     或者可以把盛大的这次外部应聘十款新作的20计划叫做“盛大10计划”,这个计划确实是展示了盛大对于网游行业的深度理解:首先是要有大型游戏平台来聚集用户,之后需要大量新作吸引留住用户,最后利用利润分成充分吸引外部的运营人才来带动开发。这个“盛大10计划”预示着真正的网游行业巨头模式开始出现,在这个巨头模式下,今后将出现类似美国八大影业公司一样的中国十大游戏发行公司,而后进者则完全失去了机会。